Web Analytics Made Easy - Statcounter
به نقل از «ایسنا»
2024-04-29@20:45:10 GMT

غلبه احساسات بر گرافیک در واقعیت مجازی

تاریخ انتشار: ۱۱ دی ۱۴۰۲ | کد خبر: ۳۹۴۱۸۶۶۱

غلبه احساسات بر گرافیک در واقعیت مجازی

یک پژوهش جدید نشان می‌دهد که وقتی صحبت از واقعیت مجازی به میان می‌آید، ارتباط عاطفی، گرافیک پیچیده را شکست می‌دهد.

به گزارش ایسنا و به نقل از ادونسد ساینس نیوز، واقعیت مجازی فراگیر، سیستمی است که به کاربران امکان می‌دهد تا یک هدست داشته باشند و بدون عبور کردن از اتاق نشیمن خود یا رویارویی با اتفاقاتی خطرناک‌تر از برخورد با مبلمان، برخوردهایی را در محیط‌های بیرون از این دنیا تجربه کنند.

بیشتر بخوانید: اخباری که در وبسایت منتشر نمی‌شوند!

براساس گزارش‌های شرکت «استاتیستا»(Statista) که در حوزه داده تخصص دارد، انتظار می‌رود آرزوی گیمرها برای ورود به دنیای مجازی و تجربه دیدن، لمس کردن، شنیدن صداها و حتی احساس مزه‌ها و بوها، ارزش بازار جهانی واقعیت مجازی را از حدود ۱۲ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۲ به ۲۲ میلیارد دلار افزایش دهد.

فراتر از بازی، واقعیت مجازی در زمینه‌های دیگر مانند آموزش و حتی توانبخشی پزشکی نیز اهمیت دارد. با رایج‌تر شدن واقعیت مجازی در خانواده‌های سراسر کشورهای توسعه‌یافته، فناوری ورای واقعیت مجازی پیشرفته‌تر می‌شود. این پیشرفت شامل گرافیک و تصاویر بهبودیافته است.

یک پژوهش جدید نشان می‌دهد که وفاداری گرافیکی ممکن است در واقع مهم‌ترین جنبه دنیای واقعیت مجازی نباشد. این پژوهش می‌گوید که یک ارتباط عاطفی قوی ممکن است در واقع مهم‌تر از گرافیک یا میدان دید باشد. وقتی صحبت از احساس قوی به میان می‌آید، یعنی طرفین در آن غوطه‌ور شده‌اند.

«کرسنت جیکول»(Crescent Jicol) مدرس دپارتمان علوم رایانه «دانشگاه باث»(University of Bath) و پژوهشگر ارشد این پروژه گفت: پول زیادی برای بهتر شدن هدست‌ها و صفحه‌نمایش‌ها و واقعی‌تر کردن دنیای مجازی صرف می‌شود اما باید تلاش بیشتری روی بهبود تجربه احساسی کاربر متمرکز شود.

یافته‌های این پژوهش بدین معنا هستند که در آینده گیمرها ممکن است برای خرید سخت‌افزارهای گران‌قیمت واقعیت مجازی، تحت فشار کمتری باشند.

فناوری در برابر احساسات

این اولین پژوهشی است که تأثیر عوامل فنی و انسانی را بر احساس حضور کاربر -احساس عاملیت و توانایی تأثیرگذاری- در دنیای واقعیت مجازی آزمایش می‌کند.

جیکول و همکارانش در دپارتمان علوم رایانه و گروه روان‌شناسی دانشگاه باث، بازی‌های تعاملی و یک پرسشنامه‌ را به ۳۶۰ شرکت‌کننده دادند. این کار به گروه امکان داد تا احساسات و عاملیتی را که شرکت‌کنندگان در دنیای واقعیت مجازی احساس می‌کردند، درک کنند.

این گروه پژوهشی، احساسات تجربه‌شده توسط کاربران  و همچنین گرافیک و میدان دید بازی‌ها را بررسی کردند و در مجموع ۱۶ ترکیب احتمالی را از جهان‌های واقعیت مجازی به دست آوردند. این کار به گروه امکان داد تا ببینند که هر یک از این عوامل در واقع چقدر اهمیت دارند.

یکی از بازی‌ها شامل دفاع کاربر از خود در برابر یک گرگ با استفاده از مشعلی بود که روی صورت حیوان تهدیدکننده می‌تابید. این محیط ترس‌آور زمانی که از نظر گرافیکی واقع‌گرایانه باشد، مؤثرتر است. هنگامی که گرگ با یک سگ بازیگوش جایگزین شد و یک نشانگر لیزری جای مشعل را گرفت تا برای بازی کردن با سگ شکاری برای القای شادی به کار برود، میدان دید و گرافیک تأثیر کمی بر حضور داشتند.

جیکول گفت: بر خلاف فرضیه‌های پیشین، عوامل فنی به طور مستقیم بر حضور تأثیر نمی‌گذارند اما وقتی عوامل فنی با عوامل انسانی جفت می‌شوند و برای مثال، توانایی محیط مجازی برای ایجاد ترس و عاملیت به کار می‌رود، حضور تحت تأثیر قرار می‌گیرد. به عبارت دیگر، «آنجا بودن» برای حداکثر تأثیر باید با «آنجا انجام دادن» تکمیل شود. نکته اصلی این است که احساسات و عاملیت برای القای حضور بسیار مهم هستند اما واقع‌گرایی بصری این گونه نیست.

جیکول و همکارانش قصد دارند بیشتر بررسی کنند که چه عواملی بر نحوه تجربه کاربران از واقعیت مجازی تأثیر می‌گذارند. آنها از احساساتی مانند ترس و شادی فراتر می‌روند و تلاش می‌کنند ببینند چگونه ویژگی‌های شخصیتی یک کاربر بر حس حضور او در یک محیط واقعیت مجازی تأثیر می‌گذارد.

یافته‌های این پژوهش گسترده می‌توانند به توسعه‌دهندگان نرم‌افزار واقعیت‌ مجازی آینده کمک کنند تا با طراحی جنبه‌های احساسی و فنی خلاقیت‌های خود، دنیای مجازی را بهبود ببخشند.

انتهای پیام

منبع: ایسنا

کلیدواژه: واقعيت مجازي احساسات گرافيك شرکت های دانش بنیان فناوري نانو معاونت علمي و فناوري رياست جمهوري ناسا واقعیت مجازی

درخواست حذف خبر:

«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را به‌طور اتوماتیک از وبسایت www.isna.ir دریافت کرده‌است، لذا منبع این خبر، وبسایت «ایسنا» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۹۴۱۸۶۶۱ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتی‌که در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.

با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.

خبر بعدی:

هفته گرافیک افتتاح شد

مراسم افتتاحیه هفته گرافیک ایران ۱۴۰۳، عصر جمعه هفتم اردیبشهت در تالار شهناز خانه هنرمندان با حضور پیشکسوتان و فعالان حوزه طراحی گرافیک ایران برگزار شد.

بهرام کلهرنیا رییس هیات‌مدیره انجمن صنفی طراحان گرافیک ایران در ابتدای مراسم گفت: امروز گفتگو کردن سخت است، اما برای اینکه بتوانیم زندگی فرهنگی و صنفی خودمان را ساماندهی کنیم، امروز یکی از فرصت‌های ما برای تحقق این منظور است و ما سنگربان این معنا شدیم. دوستان جوانم من را پشتیبانی کردند تا بتوانیم برای نوع دیگری از زیست، کاری انجام دهیم. این هفته حاصل تلاش جمع زیادی از جوانان گرافیست است تا به پیروزی کاری که انجام داده‌ایم، احترام بگذاریم.

وی درباره ناخرسندی‌ها، سنگ‌اندازی‌ها و موانع موجود بیان کرد: شما سفره‌دار امروز هستید و ما کارگزار؛ کاری که انجام شده است، با معنای انجمنی سازگاری داشت؛ من خطا‌های زیادی دارم، اما دیدن خطا‌ها شاید جوانمردانه نباشد برای مردم سرزمینی که جای پای جوانمردی را محکم می‌کنند. انجمن صنفی طراحان گرافیک به دلیل ندانستن و بد دانی تا لبه سقوط رفت. با احترام به همه انجمن‌های هنری، انجمن طراحان گرافیک بنیانی‌ترین انجمن صنفی هنری است و یک میراث ارزشمند برای این روزگار است نه برای اینکه آرزو‌های صنفی ما را پوشش دهد.

کلهرنیا تاکید کرد: هفته گرافیک ۱۴۰۳، اولین تلاش هیات‌مدیره جدید است و می‌دانم به آن انتقاد وارد است، اما صد‌ها امتیاز دارد؛ بنابراین من پای خطایش می‌ایستم، اما همه امتیازهایش متعلق به دوستانم است. بگذارید انجمن باقی بماند و نفس بکشد.

وی به برنامه بزرگداشت کامران کاتوزیان اشاره کرد و گفت: من و دوستان جوانم زیر سایه کامران کاتوزیان ایستاده‌یم. این جمله معنای بسیار بزرگی دارد؛ چراکه روزی که سرو چندهزار ساله را ببینید سایه آن را درک می‌کنید و متوجه می‌شوید که چه معنایی دارد. ما زیر سایه سرو وجود استاد کاتوزیان قرار گرفته‌ایم و به همین بهانه، ویژه‌نامه‌ای تهیه شده که اولین شماره آن به نام استاد کاتوزیان مهر خورده است، اما امیدواریم شماره‌های دیگر ویژه‌نامه را نیز نشر بدهیم.

باشگاه خبرنگاران جوان فرهنگی هنری موسیقی و هنرهای تجسمی

دیگر خبرها

  • لزوم برندینگ شهری با احیای گرافیک محیطی
  • آسیب‌شناسی استفاده از فضای مجازی در نظام تبلیغی‌رسانه‌ای مساجد
  • اگر از زندگی خسته و کلافه شده‌اید بخوانید
  • اولین نشست مجازی مدیر عامل در سال ۱۴۰۳ با کارکنان صندوق
  • اتلتیکو مادرید ۳-۱ اتلتیک بیلبائو؛ تثبیت رتبه چهارم با غلبه بر رقیب مستقیم
  • هم‌افزایی با دهیاران و شورای روستا راه‌حل غلبه بر مشکلات 
  • یمن میهمان ویژه سی‌وپنجمین نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران شد
  • موشن گرافیک| خلبان نامداری که خواستار کم‌کردن درجه‌اش بود
  • مردِ شماره «۴۴» گرافیکِ ایران کیست؟
  • هفته گرافیک افتتاح شد